六博棋牌2022最新版12月2 Inurl:fayunsi,六博棋這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
【資料圖】
1、凡下棋對(duì)局, 必須具備三個(gè)條件:棋盤(pán)、 棋子和比賽規(guī)則。
2、至于其他物件均屬附品,可根據(jù)當(dāng)時(shí)的需要而添加。
3、查閱 《云夢(mèng)睡虎地秦墓》 一書(shū)中對(duì)六博棋有兩處記載:其一, 第55頁(yè)描述六博棋:棋盤(pán)為長(zhǎng)方形,正面陰刻規(guī)矩紋, 還用紅漆繪四個(gè)圓點(diǎn)。
4、棋子有兩種:一種為長(zhǎng)方形, 一種為方形。
5、棋子十二顆,均涂黑漆。
6、六根博籌,用半邊細(xì)竹管制成, 中間填金屬粉。
7、其二, 圖版四二項(xiàng)下六博棋圖中的六根博籌中,有三根的一頭上安有細(xì)銅絲。
8、六博棋應(yīng)是以黑白雙方各六枚棋子而命名。
9、六博棋棋盤(pán)由六個(gè)元素組成, 或者說(shuō)有六個(gè)方面的內(nèi)容:一是棋盤(pán)以隱形太極八卦圖而設(shè)計(jì),太極生兩儀——黑白兩條魚(yú);兩儀生四象——四個(gè)圓點(diǎn); 四象生八卦——周邊八方。
10、四角為陰,四邊為陽(yáng), 中心為太極。
11、就象有博籌一樣,隨棋具應(yīng)該配有黑白兩條陰陽(yáng)魚(yú)放在棋盤(pán)中心內(nèi)。
12、二是棋盤(pán)中四角寓意東南西北, 由此起步, 最后歸中。
13、三是棋盤(pán)中設(shè)有三十二個(gè)行棋點(diǎn)(如果將周邊十六個(gè)點(diǎn)參與行棋,棋局將進(jìn)入另一復(fù)雜變化)。
14、四是棋盤(pán)中四個(gè)圓點(diǎn)的作用, 在雙方對(duì)局時(shí), 一方將對(duì)方的棋子俘虜以后,將這枚棋子打入到己方的圓點(diǎn)內(nèi)關(guān)押。
15、五是棋盤(pán)中間藏有內(nèi)八卦, 這八個(gè)點(diǎn)上的棋子,猜拳逢1時(shí),就可直接進(jìn)入到太極中心內(nèi)。
16、六是棋盤(pán)上的行棋點(diǎn)線(xiàn),從角上以逆時(shí)方向運(yùn)行。
17、雖由鄰近點(diǎn)可進(jìn)可退,但除中間四角的點(diǎn)以外,棋子只能是由角跳到角,由角滑到點(diǎn),而從角不能直接跳到點(diǎn)。
18、棋子應(yīng)以黑白兩色各六枚來(lái)區(qū)別雙方。
19、從出土的實(shí)物來(lái)鑒別: 以長(zhǎng)方形,正方形來(lái)區(qū)分雙方的棋子, 從長(zhǎng)寬高來(lái)比較, 是不可能的。
20、其次十二顆棋子確實(shí)都顯黑色,但只要細(xì)心觀察, 就會(huì)發(fā)現(xiàn)有六枚是涂過(guò)黑漆有反射光,而另六枚則暗淡無(wú)光, 由此分析是骨質(zhì)(或木質(zhì))由自然白色經(jīng)過(guò)二千多年而失色發(fā)黑。
21、六博棋棋子的擺放有一定的規(guī)律:開(kāi)局前,雙方將自己的六枚棋子各取三枚在棋盤(pán)己方的兩個(gè)角內(nèi)平放。
22、走棋時(shí)棋子在到達(dá)的點(diǎn)上橫放。
23、當(dāng)棋子最后到達(dá)中心內(nèi)時(shí)豎放。
24、 對(duì)局時(shí)兩人用單手或雙手通過(guò)劃拳猜數(shù)的形式來(lái)確定先后手和行棋步數(shù)。
25、查閱一組十五個(gè)畫(huà)面的六博棋對(duì)局圖,粗看二人在對(duì)局時(shí)手舞足蹈,細(xì)觀察卻深藏奧妙,特別是甘肅出土的六博木俑一圖,左邊棋手伸出左手掌似禮貌般地請(qǐng)對(duì)方先下棋,而右邊的棋手伸出右手時(shí),卻顯示的是三,正是兩人喝酒時(shí)猜拳以賭輸贏的手勢(shì)。
26、而另十四幅畫(huà)面,對(duì)局的兩人看似輕歌曼舞,卻應(yīng)該是夸張地刻畫(huà)了兩人猜拳時(shí)那種興奮的狀態(tài)。
27、猜拳時(shí)第一次勝者在開(kāi)局時(shí)依據(jù)兩人數(shù)之和先下棋,第二次的勝者會(huì)出現(xiàn)兩種比賽方案: 其一, 誰(shuí)猜對(duì)就繼續(xù)走棋;其二,劃拳時(shí)不用猜數(shù)黑白雙方輪流走棋。
28、在游戲中,兩種方案都可行。
29、前者有趣味性,而后者有公平合理性。
30、可根據(jù)兩人的約定選取其中的一種方案進(jìn)行比賽。
31、雙方以單手猜拳,是極為普遍的一種形式,它由0--10而產(chǎn)生各種數(shù)的變化,因變數(shù)簡(jiǎn)單,故老少皆宜。
32、雙方也可以雙手猜拳,它由0--20產(chǎn)生數(shù)的變化。
33、單手猜拳是以勝負(fù)結(jié)果為主,而雙手猜拳則重在過(guò)程,重點(diǎn)是去攻擊對(duì)方的棋子而取樂(lè)。
34、它是高智商的較量。
35、猜拳方法:一是單手猜拳,口念0、2、3、4、……10即可,兩人之?dāng)?shù)相加,說(shuō)錯(cuò)者為輸。
36、二是失謎的現(xiàn)象,當(dāng)一人出二指口念8時(shí), 對(duì)方就是出五指,相加也是“7”,他肯定說(shuō)錯(cuò),故立即判輸。
37、至于另一人說(shuō)對(duì)或說(shuō)錯(cuò)均以第一判決為準(zhǔn)。
38、在有六根博籌的條件下,六博棋的勝、負(fù)、和(或贏、輸、平)應(yīng)以四比0、四比一、四比二為贏家,以三比三為和局。
39、云夢(mèng)睡虎地十三號(hào)墓出土的六博棋具中,六根博籌有三根一頭尖上帶有細(xì)銅絲。
40、雙方如何奪走這六根博籌呢?一是六根博籌是雙方共有的,應(yīng)放在兩人對(duì)局棋盤(pán)的一側(cè)。
41、二是當(dāng)一方第一枚棋子進(jìn)入中心內(nèi)時(shí), 獲取沒(méi)帶銅絲博籌一根。
42、當(dāng)?shù)诙镀遄舆M(jìn)入中心內(nèi)時(shí),獲帶銅絲博籌一根,同時(shí)在中心內(nèi)釣回自己同顏色的一條魚(yú)。
43、當(dāng)?shù)谌镀遄舆M(jìn)入中心內(nèi)時(shí),又獲取沒(méi)帶銅絲博籌一根。
44、當(dāng)?shù)谒拿镀遄舆M(jìn)入中心內(nèi)時(shí),又獲得帶銅絲博籌一根,同時(shí)在中心內(nèi)把另一條魚(yú)釣回。
45、此局即為結(jié)束。
46、三是當(dāng)雙方形成三比二的局面時(shí),最后再進(jìn)入中心內(nèi)的一枚棋子便會(huì)出現(xiàn)兩種結(jié)果:第一,當(dāng)出現(xiàn)四比二時(shí),勝者將會(huì)用獲得的第三根帶銅絲的博籌到對(duì)方的面前釣走別人已贏去的那條魚(yú)而分出勝負(fù)。
47、第二,當(dāng)雙方出現(xiàn)三比三時(shí), 勝者雖獲得了第三根帶銅絲博籌,但卻只能以和棋作最后的判定。
48、 據(jù)文獻(xiàn)資料記載:晉人許博昌創(chuàng)編了一套六博棋的游戲口訣,使得三輔兒童皆頌之,由此推斷,六博棋的比賽規(guī)則應(yīng)該較為簡(jiǎn)單,而關(guān)鍵之處則應(yīng)該是在運(yùn)算步數(shù)上做文章。
49、六博棋棋子的運(yùn)行有九個(gè)方面的規(guī)則:第一,棋子起步的所在點(diǎn)以0計(jì)算。
50、第二,棋子在行進(jìn)時(shí),允許由角跳到角,由角滑到點(diǎn),由點(diǎn)跳到點(diǎn),由點(diǎn)滑到點(diǎn)。
51、禁止從角跳到點(diǎn)。
52、中間的四個(gè)角允許跳到鄰近點(diǎn)。
53、第三,棋子在行進(jìn)時(shí),前面無(wú)子,則順利通過(guò)。
54、第四,棋子在行進(jìn)時(shí),最后一步遇到自己的棋子,可同時(shí)放在一個(gè)點(diǎn)上。
55、第五,棋子在行進(jìn)時(shí),最后一步遇到對(duì)方的棋子,則立即將對(duì)方的棋子放到己方任何一個(gè)圓點(diǎn)內(nèi), 自己的棋子就停在那個(gè)點(diǎn)上。
56、第六, 棋子在行進(jìn)時(shí),途中遇到對(duì)方或己方的棋子,則不能通過(guò),計(jì)數(shù)時(shí),包括那個(gè)點(diǎn), 往回退到自己滿(mǎn)意的點(diǎn)上。
57、第七, 棋子在行進(jìn)時(shí),不允許前后左右反復(fù)走動(dòng), 只能在前方有棋子阻擋時(shí), 才有資格通過(guò)或是停留在所曾經(jīng)過(guò)的點(diǎn)上。
58、第八,棋子在行進(jìn)時(shí),不允許由角跳到點(diǎn)。
59、筆者認(rèn)為,這兩個(gè)點(diǎn)的設(shè)計(jì),是六博棋盤(pán)最為精妙之處,它的局限將使棋局復(fù)雜化,在運(yùn)行中增加難度。
60、第九,被對(duì)方打入到原點(diǎn)中的棋子, 只有在自己兩角內(nèi)的棋子全部走動(dòng)以后才能一個(gè)一個(gè)回到己方角內(nèi)下次重新啟動(dòng)。
61、也可在猜數(shù)逢“1”時(shí)回到己方的角內(nèi)待命。
62、 博籌應(yīng)是比賽時(shí)用于計(jì)數(shù)的酬碼。
63、有資料記載:箸是種長(zhǎng)形的竹品,相當(dāng)于今天打麻將所用的骰子。
64、還有專(zhuān)家認(rèn)為是雙方走棋時(shí)所用的撥桿。
65、查閱長(zhǎng)沙馬王堆三號(hào)墓出土的西漢精制六博具盒圖片: 棋盤(pán)與云夢(mèng)出土的完全一樣,盒內(nèi)兩邊各放有比六博棋子窄一半還小的長(zhǎng)方塊十塊, 另有博籌42根,又查閱河南靈寶出土的東漢綠釉陶六博俑圖片并記載:下為坐榻,榻上置長(zhǎng)方形盤(pán),一側(cè)放六根長(zhǎng)條形箸, 另一側(cè)放博局,博局兩邊各有六枚方形棋子,中有二枚圓形的魚(yú)。
66、由此可見(jiàn)在西漢年間用六博棋對(duì)局賭彩,在達(dá)官顯貴之中,六根博籌已不夠計(jì)數(shù)了。
67、由此推斷,雙方各十條長(zhǎng)方塊用于計(jì)大數(shù),而博籌只能計(jì)小數(shù)。
68、從東漢六博俑的長(zhǎng)條形箸分析,因六根形箸幾乎占了一半的桌面,它既不能投撒來(lái)確定走棋時(shí)棋子的運(yùn)行的步數(shù),更不能在行棋時(shí)作撥桿之用。
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